02.15
インフレ関係記録─セカスク情報局
2019/11/30 20:30 掲載
改定:2019/12/07
2019/12/19
2019/12/21
2019/12/22
2019/12/29
2020/02/15
(今までは、内容を更新しても、日付は更新せず、初回掲載時のままにしていた。だが、記事管理上の便宜から、日付も随時更新し、改定履歴を記すことにする。)
今までは、特に記録もしていなかった、TSUTAYAオンラインゲーム・ちょっと世界を救ってくるわ(通称・セカスク)の、いわゆるインフレ(=武具その他のレアリティアップ)。
(初回体験時は、プレイ休止中だったせいもあるか……。)
今回から、記録することにした。
某Wikiも、停止してしまったから、自分で記録しておかないと、どうにもならないので。
他の人の役に立つか、それはわからない。
公開記事にしてはいるけれど、誰かが読んでいるようでもなさそうだから。
以下、運営からのお知らせのコピペ。
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仕様変更のご報告
いつもご利用いただきましてありがとうございます。
今回のイベントから一部の仕様を一新いたしました。
対応点は下記の通りです。
・上級ジョブのLv上限をUP
・GGR/GGR+武具の追加
・GR強化材の追加
・強化材売却機能追加
・武具所持上限+10UPの購入上限UP
(こちらショップアイテムとなります)
何卒よろしくお願い申しあげます。
2019/11/29
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一部武具の売却額の変更
いつもご利用いただきましてありがとうございます。
本日[11:30]より一部武具の売却額を変更いたしました。
変更内容は下記の通りです。
・ゴールドロッド(N)
500→600ギル
・ゴールドロッド(N+)
600→700ギル
・ゴールドヘッドギア(N)
700→800ギル
・ゴールドヘッドギア(N+)
800→900ギル
・ゴールドメイル(N)
1000→1200ギル
・ゴールドメイル(N+)
1100→1300ギル
・ダイヤモンドロッド(N)
1500→1800ギル
・ダイヤモンドロッド(N+)
1700→2000ギル
・ジュエルシールド(N)
2500→3000ギル
・ジュエルシールド(N+)
2700→3300ギル
・ジュエルソード(N)
5000→6000ギル
・ジュエルソード(N+)
10000→12000ギル
何卒よろしくお願い申しあげます。
2019/11/29
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強化材売却機能は、評価する。
前々から要望が出ていたのだと思う。やっと、対応したか、という感じ。
ちなみに売値は、
N:100ギル
R:200ギル
SR:300ギル
SSR:400ギル
UR:500ギル
UUR:600ギル
GR:700ギル(? 未所持なので推定額。12/7にイベ前半報酬として獲得、確認)
で、武具の売却額と同じ。
武具を強化材代わりにした場合、UR武具=R強化材程度であることを考えると、ちょっと……ではあるが。
今回明らかにされた、強化材の最大所有可能数は、各レアリティの合計で65535個。えらく半端に思えるのだが。
R強化材なんて、もはや、レベル1以下の端数調整の役にしか立たない=レベル1も上がらないことを思えば、少しでも換金した方がマシか……。
さてさてところで。
これだけR強化材の価値が下がっているのに、原石から変換される強化材は、いつまでRのままなのか?
次の職イベを、期待しないで待とう。
イベント時の討伐勝利報酬強化材は、SSRにサイレント修正されたのだから。こちらも直せるはずなのにね。
高級武具の売却額アップは、「ギルが足りない!」という、ユーザーからの声に応えたものだろう。これもまあ、評価できる。
ユーザーの声に応えて、それなりに機能を改善・追加する点で、「街」よりはマシだと言えるだろう。
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〔2019/12/19追記〕
上で「期待しないで待」っていた、原石から変換される強化材だが。
やはり、Rのままだった。
それどころか。
インフレ直後の職イベでは、報酬武具のレアリティも、従前のままだった。
それでも。地図イベでは。
「深淵」クリアでもらえる強化材は、URやUURにレアリティアップしている。
追撃時に奪取できる強化材も、SRが落ちたのを確認した。
従来の「NかR」が、「SRと何」に変化したのかは、まだ未確認。
また、パニックボーナスの強化材も、SSRからURにアップした。
だからなおさら、原石から変わる強化材がRのままなのが、解せない。
これを変更する設定だけ、とても難しいなんてことがあるのだろうか?
〔12/29追記〕
あちこちで、入手できる強化材のレアリティが上がっていたわけだが。
本日、ログイン時にもらえる強化材が、
SR2個→SSR2個
にグレードアップしていたのに、遅まきながら気がついた。
いつから上がっていたのか。インフレした時からかと、ゲーム友に尋ねてみたら。
そうだ、とのこと。
〔12/29 雑談スポットのコメントを転記〕
インフレにあわせ、四聖獣イベより、イベント報酬の強化材もUUR→GRに、
100位以内武具&指輪もUUR+→GR+に、
レアリティUP。
前半が武具1個・後半が指輪に変更。
なのだけど。
↑のようだから、当然、職イベの報酬武具もレアリティUPすると思ったのに。
UURのままだった。報酬の強化材もUURのまま。
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〔2019/12/21追記〕
本日、今イベ初のエキドナ追撃時に、N強化材が落ちた。
奪取できる強化材が、「RとSR」になったわけではなかったのだ。
「NかRかSR」になったのであろうか。
あるいは、表ボスの時はNかRで、裏ボスの時は、RかSRとか?
〔同日夕戦後追記〕
裏ボスの追撃でも、N強化材が落ちた。ボスの種類は問わず、「NかRかSR」になったということか。
ならば、「SRも落ちるようになった」というだけか。なんてショボい変化か。
〔2020/02/15追記〕
本日開始の職イベから、ようやく報酬武具のレアリティがアップして、GGR&GRになった。加えて、報酬の強化材もGRになった。
さらに特筆すべきことに、追撃時にドロップする名ばかりの「レア武具」も、SR+からSSR+へと、レアリティアップした。
私がこのゲームを始めてから、初めてのアップである。やっと、対応されたわけだ。
(SR+も、実装された当時は、本当にレアだったのだろうが……。インフレの結果、カスと成り果てていたわけだ。)
それなのに、原石から変換される強化材は、いまだにRのままだ。運営のやることは、わからない……。
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スペシャルエリア更新ご報告
いつもご利用いただきましてありがとうございます。
本日スペシャルエリア(強化材の洞窟/オーブの森/黄金の砂漠)につきまして以下更新いたしました。
・絶級の追加
・冒険時間の調整
何卒よろしくお願い申しあげます。
2019/12/17
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スペシャルエリア更新の予告が出たので、ようやく「雷嵐の神殿」の先が実装されるのかと、楽しみにしていた。
だが、フタを開けてみると……。
上記のとおり、追加されたのは、強化材/オーブ/黄金のみ。
冒険時間が150分から60分に短縮されたのは、ユーザーからすれば、歓迎すべきことだけれど。
チャレンジエリアの、難易度に応じて冒険時間が変化する方も、10エリアのものが150分から100分に短縮された。7エリアのものは70分。
1エリアあたり10分の計算か。それでいくと、15エリアの強化材/オーブ/黄金が、60分に短縮されたのは、破格な扱いなのだが。
「時間短縮の砂時計を、買って使わなくてもよくしたから、転移石をバンバン使って、1日に何度も何度も冒険してね=ガンガン課金してね」という運営の魂胆がミエミエで、なんか嫌な気がする。
そして。追加された絶級だが。
この難易度が超ハード!
難易度が高すぎる。
ランキング上位常連の方々でも、無理。半分も行かれないくらい。
最強の**さん、レベル2.3万越え(私の10倍近い!)で、攻守値5、60万(私の5倍!)でも、強化材の絶級、ラスボスにたどり着くまでに、2応援復活。有効武器でないと、ラスボスのHPを数ミリしか削れないとか。
**さんがクリアできないんじゃ、誰もクリアできないよね、と。
運営のやることは、極端すぎる。
「ユーザーのレベルが上がって、楽すぎるようになったから、上級とかを作ればいいのに」とは思っていた。
だが、上級・超級をすっ飛ばして、イキナリ絶級とは。
私ら無課金組。職別順位のイベントで、1職100位以内に入るのがやっとという中堅では、挑戦してみる気すら起きない。
〔12/22追記〕
スペシャルエリアの絶級、ついに、クリア者が出た!
強化材の絶級。本日、17時前頃か。
意外なことに(?)、一番乗り?は最強のあの方ではなかった。
色々とあって、今は千石さんに身を寄せているフーフのあの方。
ステ値60万なくても、様々なラッキーが重なって、クリアできたと。
まぁ、クリア候補者の一人ではあったからね。
ちなみに、
「強化材絶級のラスボス、経験値49613、報酬ALL+200だそうです」
ということだ。
えっ? 経験値、少なくない?
運命の地図Lv.MAXの、ボスの経験値が 47250だよ。
クリア報酬よりも、クリアすること自体に意味がある、というところだね。
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